Phantasmagoria

 

Hist≤ria:

Don e sua esposa Adriane resolveram mudar-se de um barulhento condomφnio para viver em paz numa mansπo na costa da Inglaterra. Sombria, cheia de passagens secretas e objetos esquisitos, a casa nπo Θ muito recomendada para quem procura tranqⁿilidade. Enquanto Don se preocupa apenas em consertar o encanamento. Adriane comeτa a circular pela mansπo e perceber algo estranho por ali. Entre sustos e vis⌡es pertubadoras, ela encontra locais secretos, cartas, livros sobre magia negra e vampiros e, aos poucos, descobre mais sobre o antigo proprietßrio da casa, um ilusionista chamado Zoltan.

Capφtulo 1:

Vasculhe toda a casa procurando saber a localizaτπo dos comodos. Passe pela sala do piano e vß atΘ a porta dos fundos. Repare que hß duas portas trancadas nesta sala. Saia da casa pela porta da frente, pegue seu carro (BMW) e vß atΘ a cidade. Entre na loja "Robert Thompkins Realty" e fale com o homem sobre as chaves. Ele dirß que nπo sabe de nada a respeito das chaves. Mas nπo seja ingΩnuo! Pegue a chave olhando o arquivo. Pegue o carro novamente e volte para a casa. Passe pela sala e abra a porta trancada para chegar α biblioteca. Pegue a estßtua de gato na mesa, coloque-a no olho que estß do lado do inventario. Clique na cabeτa de estßtua e uma faca aparecerß. Na lareira, de um clique no muro. Use a sua faca do bloco solto para abrir um buraco na parede. Passe por ali e surpresa: a casa esconde uma passagem secreta! Pegue o livro que estß sobre a caixa, e depois abra a caixa.

Capφtulo 2:

O capitulo comeτa em seu quarto (onde hß um notebook sobre a mesa). Abra a gaveta do armßrio e procure por uma nota de d≤lar. Com o dinheiro na mπo, pegue o seu carro e vß atΘ a cidade. Entre na loja Nipawomsett General Store. Fale com o velhinho e entrege-lhe o dinheiro. Em troca leve o vidro de ßcido, que serß muito util mais tarde. Voltando para a casa, repare que o celeiro estß aberto. Entre e perceba que bem no fundo do celeiro hß algo se movendo. Vß verificar. Na primeira vez, parece que nπo hß nada, vß verificar novamente... Calma! Nπo se assuste a toa! O bichinho Θ inofensivo. Ainda no celeiro, localize a lareira e mexa nos objetos que estπo no chπo, e saia do celeiro. Dentro da casa vß atΘ o laboratorio fotogrßfico (segundo andar) , e entregue o ßcido para Don.

Capφtulo 3:

Adriane e Don fazem em singelo piquenique no jardim, mas o rapaz fica irritado e acaba indo para casa descansar. DΩ um olhada atrßs da ßrvore. Parece que hß alguem espionando por ali. Siga o mendigo atΘ o celeiro e ajude a velhinha que estß em uma situaτπo inusitada. Para isso, suba a escada e pegue o ancinho. Use-o na corda de direita. Em seguida, pegue a corda e amarre-a na velha. Saia do celeiro e vß para a sala de jantar. Pegue o espeto na lareira. Em seguida, vß para a cozinha e pegue o f≤sforo na gaveta. Depois entre na dourada que levarß a dispensa. Levante o tapete e descubra a porta do alτapπo. Use o espeto para abrφ-lo. Depois de abrir o alτapπo, tente descer. Adriane dirß que estß muito escuro. Use o f≤sforo para ajuda-la. Desτa as escadas e pegue o martelo que estß no chπo. Retorne ao celeiro, suba atΘ onde a estava entalada. Olhe para o buraco e repare que hß um prego. Use o martelo para retirß-lo. Volte para casa, suba e localize outra porta trancada e repare que a chave estß do outro lado da fechadura. Use o prego para empurrß-la. Quando a chave cair use o espeto para puxß-la. Agora, com a chave na mπo, destranque a porta e entre no quarto. Pegue o livro que estß sobre a mesa. Com o livro em seu inventßrio, pegue o carro e vß atΘ a cidade. Entre no "Nipawomsett General Store" e pegue o osso estß no barril. Volte ao local onde o carro estß estacionado e vß para a esquerda. Neste ponto, vocΩ encontrarß uma casa, com um simpßtico doberman assassino na frente. Ele vai adorar o osso. Entre e bata na porta. Nπo se importe se a velha mal-humorada fechar a porta na sua cara. Insista. Da segunda vez, nπo se esqueτa de mostrar o livro a ela.

Capφtulo 4:

Suba atΘ a sala mais alta da casa(aquela que estava trancada com a chave por dentro) e olhe pela janela. Saia pela porta dos fundos da casa e fale com o rapaz que estß cortando a lenha. Ainda fora da casa, encontre um abismo pr≤ximo a igre-jinha. Para que Adriane se decida a atrevessar o abismo fale com o mendigo que derrubarß a ßrvore formando uma ponte. Pegue o item brilhante que estß no chπo e siga para a direita para chegar atΘ a estufa. Pegue a vß atΘ a luneta. Use o item "brilhante" para fazer a luneta funcionar. Volte para a casa e vß para a sala do terceiro andar onde estava o livro "The Vampyre". Quebre a parede de madeira com o martelo para chegar a mais uma sala secreta. Pegue o broche e leia os livros que estπo no ba·. Agora Θ melhor descer as escadas, pois algo estranho estß acontecendo na sala.

Capφtulo 5:

No segundo andar da casa, vß para a sala da cadeira elΘtrica e, se vc for mesmo corajoso, dΩ uma olhadinha no espelho. Desτa atΘ a sala e encontre o mendigo. Siga-o atΘ o celeiro para participar de um estranho ritual. Volte para a casa e vß atΘ o jardim de inverno no terceiro andar. Clique no projetor que estß no meio da sala. Em seguida clique na projeτπo na parede para abrir uma passagem secreta. Passe por ela e desτa atΘ chegar ao audit≤rio. Procure o camarim e pegue a foto. Saia pela porta principal do audit≤rio.

Capφtulo 6:

Volte para o audit≤rio e clique na mßquina que estß a direita da cadeira. Assista o vφdeo para saber mais sobre o antigo proprietßrio da casa, o mßgico Zoltan, que fazia espetßculos aterrorizantes nesse local. Pegue o carro, saia da casa e vß para a casa do velho na cidade (aquela em que tinha em doberman na frente) e converse com ele. Ele tem muitas informaτ⌡es importantes e contarß a hist≤ria do antigo morador da mansπo. Se tiver coragem, volte para a casa.

Capφtulo 7(Final):

Este Θ o capφtulo mas difφcil de todos. Pela primeira vez sua vida corre perigo. Tenha muito cuidado, siga rigorosamente as instruτ⌡es e boa sorte. Inicialmente, volte para o camarim do teatro e prgue o boneco de neve no colete de Don. Nesse ponto vc jß deve ter o broche que pegou no capφtulo 4. Caso contrßrio, volte ao local indicado para busca-lo. Suba atΘ o segundo andar e entre no laborat≤rio fotogrßfico. Quando Don agarrar Adriane, jogue o ßcido nele. Fuja para a capela passando pela estrada secreta do conservat≤rio. Chegando lß pegue o crucifixo e esconda-se na parede atΘ Don entrar. Volte pelo mesmo caminho atΘ o conservat≤rio. Desτa as escadas atΘ o laborat≤rio fotogrßfico e pegue o livro de mßgica. Agora Θ impossivel escapar. Quando Adriane estiver presa a cadeira, entregue o boneco de neve a Don, que vai ficar em pΘ e parar para pensar por um instante. Nem pense duas vezes: use a mπo livre para puxar a alavanca. Mas o pesadelo ainda nπo terminou. Para fugir, vß para a passagem secreta do teatro, entre a direita. Corra por ali atΘ encontrar um buraco. Para atravessß-lo, segure-se no cano que estß na parte superior. Chegando ao outro lado, passe pela porta, mas nπo esqueτa de abaixar a tranca. Seguindo seu caminho chega-se a uma outra capela. Abra o livro que estß sobre o pedestal. Pegue o amuleto que estß no cadßver no chπo e use-o sobre o livro. Com o broche aberto espete seu dedo para obter umas gostinhas de sangue e derrame sobre o livro. Basta usar o crucifixo para aprisionar o dem⌠nio. Agora veja o final.